編輯點(diǎn)評:一款以三國時(shí)代為背景的策略卡牌游戲
三國殺移動版的日服版本,并非三國殺OL或者十周年版本,每一局游戲中,玩家都可扮演不同三國名將,結(jié)合游戲身份,用智慧找出隊(duì)友,戰(zhàn)勝對手獲得勝利
游戲亮點(diǎn)
學(xué)會隱藏自己的真實(shí)身份
三國英雄、武器、名馬等全部卡牌化登場
真實(shí)的戰(zhàn)場和陰謀詭計(jì)還原
令人欲罷不能的游戲?qū)?zhàn)樂趣
游戲玩法
1-排位賽: 2V2對抗模式,每月為一個(gè)賽季,積分提升段位,段位的高低可以代表玩家的實(shí)力高低,公平競技,實(shí)力見證。
2-火爆團(tuán)戰(zhàn):輕松組隊(duì),隨時(shí)開團(tuán),你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。
3-身份模式:5人/8人場,主忠反內(nèi)隨機(jī)扮演。
4-暢爽單機(jī):無需流量,隨時(shí)隨地殺一下!
5-專屬武將:靈雎、諸葛果、留贊、曹睿……手機(jī)端專享暢玩!
6-官階系統(tǒng):集武將、皮服升官階,領(lǐng)每周獎(jiǎng)勵(lì)!
7-公會系統(tǒng):戰(zhàn)友集結(jié),打造最強(qiáng)公會。
8-動態(tài)造型:動感造型,視覺升級。
內(nèi)奸游戲攻略
內(nèi)奸是一個(gè)特殊的角色,內(nèi)奸想要取得勝利,并須在主公死前,殺死反賊和忠臣,最后將主公單挑殺死才能取得勝利,內(nèi)奸是三國殺當(dāng)中最難的一個(gè)角色,這也是為什么大多數(shù)玩家不太喜歡當(dāng)內(nèi)奸的原因
三國殺人數(shù)設(shè)定,如果是五人局,就是一主公,一忠臣,一內(nèi)奸,二反賊,如果是八人局,就是一主公,二忠臣,一內(nèi)奸,四反賊,而當(dāng)人數(shù)為其它人數(shù)時(shí),可適當(dāng)調(diào)整內(nèi)奸人數(shù),讓整個(gè)游戲平衡性不受影響
當(dāng)玩家身份確定好之后,下面就開始選三國殺英雄了,主公先選擇武將,一般有劉備孫權(quán)曹操張角幾個(gè)常規(guī)武將還有兩個(gè)隨機(jī)武將可選擇,主公確定武將后,其它玩家每人隨機(jī)分發(fā)四個(gè)武將,玩家可根據(jù)武將的技能,從這四個(gè)武將中選擇自己喜歡的或?qū)?zhàn)局有利的武將
每個(gè)武將有不同的血量,因此我們還需要血量牌來計(jì)量游戲過程中武將的血槽。
除了身份牌,武將牌,血量牌還有游戲牌,其中游戲牌又包括裝備牌和基本牌和錦囊牌,這些過于龐雜還需要讀者自己慢慢體會
真正使三國殺有意思的不是以上那么復(fù)雜又精密平衡的規(guī)則,而是每個(gè)武將都有 不同的技能,在游戲中你可以使用武將打出完美的進(jìn)攻或防守或者協(xié)助隊(duì)友完成完美的配合,其中的樂趣只有身在其中的牌友才能玩味,游戲中新手小白也不要忘了武將技能這一殺手锏,多多體驗(yàn)?zāi)憔蜁l(fā)現(xiàn)三國殺游戲的耐人尋味之處了
三國殺每張牌上都寫有說明,對三國殺有興趣但又不太會的朋友,多看這些牌也能起到快速入手的作用
三國殺是以三國歷史為背景的一款游戲,但玩此游戲時(shí)要樹立一個(gè)正確的態(tài)度:此游戲并不是歷史的重現(xiàn),在玩游戲時(shí),新手看到諸葛亮打劉備或者看到孫權(quán)打?qū)O尚香就大驚小怪以為打錯(cuò)了,這就是玩游戲前要摒棄的一種觀念
三國殺基于歷史,但玩法并不是基于此考量的。開局前,每個(gè)玩家會分發(fā)一個(gè)身份牌,這個(gè)身份牌大多數(shù)情況下在開局前不能讓其它人看到(主公除外),身份盤有:主公(抽到此身份牌玩家需亮出身份牌,表明自己是主公,游戲就是圍繞主公來開展的),忠臣,內(nèi)奸,反賊
全民錦標(biāo)賽,自主創(chuàng)建比賽,每日不同主題,在這里你就是最靚的仔;
統(tǒng)率三軍,玩家分別操控3個(gè)武將進(jìn)行一對一戰(zhàn)斗,擊敗對手的主帥即可獲得勝利;
國籍雙將系統(tǒng),武將技能特別重置,《三國殺》高階玩法,適合高手的你。
雙人匹配,隊(duì)友之間可互相看牌,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,這一刻,默契配合將成為制勝關(guān)鍵。
司馬徽攻略
主公:★
雖然司馬徽做主公可以讓忠臣有更大的幾率選擇相性好的武將進(jìn)行配合,但是別忘了和劉備、曹叡主公局類似,反賊也可以利用這一點(diǎn)來選擇相性好的武將來迷惑主公,或者選擇十分克制司馬徽的武將來限制司馬徽的發(fā)揮。更重要的一點(diǎn)是,和劉備、曹叡主公局不同,如果無法確定場上的忠臣,可以等下輪再【仁德】、【明鑒】,但司馬徽作為主公時(shí),游戲開始時(shí)便是其第一個(gè)準(zhǔn)備階段,其必須將“龍印”、“鳳印”交給其他角色,這種情況下很容易誤將“龍印”、“鳳印”交給反賊角色,雖然還能夠發(fā)動【簡介】轉(zhuǎn)移“龍印”、“鳳印”,但是需要回合數(shù),且“龍印”、“鳳印”帶來的技能可以均沒有負(fù)面效果,多在敵方陣營存在一回合,帶來的收益差都會拉大。
忠臣:★★★
首先作為忠臣的司馬徽可以在發(fā)動【薦杰1】時(shí)確保其中一個(gè)“印”不會給錯(cuò),因?yàn)榭梢灾苯咏o主公,而另一個(gè)“印”根據(jù)主公的選將與其他武將的配合性和克制性,也比較容易給到忠臣或內(nèi)奸,而且還能通過前置位角色的行動來進(jìn)行范圍的縮減。然后就是【稱好】能給主公分牌,有著不錯(cuò)的輔助能力,而具有輔助能力也往往能幫主公拉走些嘲諷,這時(shí)【隱士】又能夠?yàn)樗抉R徽帶來一定的防御能力。
反賊:★★★★
由于反賊在人數(shù)上占有天然優(yōu)勢,因此對于司馬徽這種賦予別人額外能力的武將來說發(fā)揮是最大的,一是能將武將技能間的配合發(fā)揮到最大,二是即使在身份未知的情況下,將“龍印”、“鳳印”給到反賊方的概率竟高達(dá)1/2(3/6*2/5+3/6*3/5),比起做主公時(shí)給到忠臣的概率不知道高到哪里去了。
內(nèi)奸:★
只有天使內(nèi)才會選擇司馬徽作為內(nèi)奸吧,雖然我以前也見過諸如SP劉協(xié),曹叡作為內(nèi)奸,大部分情況下都不會得到認(rèn)同,一是此類武將的輔助技能絕大多數(shù)情況下都是利人不利己,在作為內(nèi)奸時(shí)基本無收益;二是輔助型武將容易拉走嘲諷,而司馬徽的【隱士】防御能力并不會特別強(qiáng)。當(dāng)然你可以在后面慢慢轉(zhuǎn)移“印”到自己身上,但是那樣需要至少第三輪,司馬徽不一定能撐到那輪。另外跳了內(nèi)奸身份的角色,往往其他角色的在能夠與其配合的場合,都會更加謹(jǐn)慎,甚至直接不與其配合。
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