編輯點(diǎn)評:第一人稱融合動作元素,操控不同風(fēng)格的能力對敵人進(jìn)行浮空連擊輸出
體來說非常好!打擊感,劇情,都非常不錯,不過那個boss太難打了,勉強(qiáng)打過。這里面我非常喜歡的就是第一人稱,我喜歡這樣類型的游戲,游戲難度平衡,bug多。而畫面和劇情看的出來做的很用心,但給人一種別扭的感覺。
游戲背景
2036年世界各地的天空上突然出現(xiàn)了異象,一個巨型的黑洞出現(xiàn)天空中吞噬著山脈和古建筑,科學(xué)家們無法解釋這些現(xiàn)象。
隸屬于超自然科學(xué)研究組織(SRO)隊(duì)員“覃舒雅”接到上級任務(wù)后前往事發(fā)地點(diǎn)進(jìn)行調(diào)查,與此同時(shí)反派組織“破碎身份”(SAI)林上將率領(lǐng)的軍隊(duì)提前一步到達(dá),并在事發(fā)周圍建立起了重重防線。
這事件背后牽連著世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。
游戲攻略
1、紅線穿墻
2、蘆葦?shù)貧⑼暌柏i后,翻窗子過去那個位置,左邊柵欄可以二段跳出去卡Bug;
3、牽引器教程那里的湖水,波浪看著很怪;
4、戰(zhàn)車?雖然只有幾分鐘,但是說駛手感著實(shí)極差,順帶希望可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角(寫到這里忽然莫名想起AC2里艾吉奧駕馬車前往佛羅倫薩那一段)
5、蹬墻跳尚有優(yōu)化的空間,畢竟一個人,做不到TF2那樣的神仙機(jī)動可以理解;
6、第一次出現(xiàn)扔錘子那哥們的時(shí)候,在場地前面那個池子里,舒雅似乎不能shift閃避,不知道是不是設(shè)定這樣;
7、說到閃避,這個閃避手感很怪,就是,感覺不到自己在閃,沒有很明顯的反饋,可能是因?yàn)榈谝蝗朔Q的原因?
8、還有二段跳,能不能,就是再跳高一點(diǎn),好像TF2一樣能有輕盈靈活的感覺;
游戲玩法
第一人稱融合動作元素,操控不同風(fēng)格的能力對敵人進(jìn)行浮空連擊輸出,使用你的近戰(zhàn)武器進(jìn)行格擋,并彈反敵人的招式進(jìn)行破招,享受高速戰(zhàn)斗的血腥廝殺之旅。
多樣化的武器開火模式切換,灼燒傷害、粘性破片、反彈濺射、鎖定跟蹤彈,總有一把適合你的武器,對敵人造成各式各樣的花式攻擊吧。
開發(fā)背景
《光明記憶:無限》是由國內(nèi)游戲開發(fā)者"飛燕群島"在《光明記憶:第一章》發(fā)布一年后,歷時(shí)22個月重新打造獨(dú)立游戲作品,游戲世界觀、戰(zhàn)斗機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)等內(nèi)容均得到了重新設(shè)計(jì)的新游戲,在此鳴謝全球合作伙伴,以及所有給予技術(shù)支持的公司所對游戲的參與幫助。
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