編輯點評:第一人稱動作射擊游戲
這是一款高畫質(zhì)未來科技風(fēng)的一款游戲。重點是:這是一款國產(chǎn)一個人開發(fā)的游戲。游戲打擊感很強,畫質(zhì)很好,有著豐富的劇情,個人很喜歡這款游戲,很推薦大家去體驗,但是游戲劇情少,吃手機配置
游戲介紹
光明記憶:無限全流程為《光明記憶:第一章》時長三倍,其性質(zhì)為補全《光明記憶:第一章》發(fā)售時所承諾結(jié)束搶先體驗后的流程時長。
在這幾年游戲開發(fā)生涯中也在不斷學(xué)習(xí)如何把一款游戲制作到相對于較為完整,在有限的時間以及小體量的成本上。
游戲已是接近開發(fā)技術(shù)較為極限的狀態(tài),希望這款作品在提高各方面的同時,也能帶給玩家見證開發(fā)者“飛燕群島”對游戲制作不斷的探索與學(xué)習(xí)。
游戲攻略
中間在第一次遇見石獅子上面打怪的地方死了會一直刷新玉璽,我在那為了刷點玉璽,就拿弓兵練習(xí)完美彈反,完美彈反其實有點難把握的,弓兵和盾兵的火箭彈反時機要比其它游戲彈反時機早大概0.5s吧,而且要求按住彈反0.3s以上才能有效觸發(fā)完美彈反,彈反手感很怪;飛機機翼強制戰(zhàn)斗那波,兩個狙擊手完全沒有瞄準(zhǔn)我就能打死我我是沒有想到的,狙擊手的瞄準(zhǔn)紅線能穿墻也就不說了,步槍哥在石頭后面開槍子彈能穿透石頭也就不說了;然后在飛機機翼上,我滿血跳向第二架飛機的時候,牽引器拉在空中我死了,不明不白的啊一聲;然后牽引器的QTE觸發(fā)機制也很怪,還是飛機上,那個位置還是老老實實走過去,等到按鍵提示的時候再按,不要心急直接跳,會死;懸空閣初見6個弓兵齊射很震撼,為什么呢,6個弓兵和一個盾兵的火箭都能穿過障礙物擊中你,復(fù)仇難度下,弓兵三連箭命中就只剩一絲,盾兵的火箭命中就直接瀕死,這種時候就只能拿出前面練就的完美彈反了,我到這的時候,步槍彈了2100發(fā)子彈,手槍2600發(fā)子彈,狙也有900發(fā)子彈,噴子800發(fā)子彈,是的沒錯,完美彈反回彈藥是可以加子彈上限的。四個boss都很弱,天宇我初見的時候死是因為閃避的判定有問題,我人離他的裂地猛擊那么遠還會被擊中也是奇了怪了;再懸空閣兩輪boss戰(zhàn),除了初見六臂被困進鐘里被電死,就一命過了,800多發(fā)噴子活生生噴死的;boss戰(zhàn)還沒有6個弓兵齊射猛。幾個小怪快慢刀,而且抬手動作非常奇怪,完美彈反無法打斷雙錘哥的轉(zhuǎn)圈三連,就是你得連續(xù)完美彈反三次才有機會,如果長按格擋,耐力會不夠,下場就是三連破盾被弓兵一套帶走;
游戲特色
畫面效果很棒,有3A的水準(zhǔn)了,雖然素材幾乎都是現(xiàn)成的,不過能搭建出這么棒的場景和效果確實非常厲害,畫面可以給滿分;劇情漏洞多,這么短的劇情邏輯還是有bug,劇情一分吧;操作,學(xué)了后面的技能但是幾乎完全用不上,蓄力什么的也太容易挨打了,空中蓄力下劈斬我只按出來一次,總是在空出按出風(fēng)車,槍械換彈真的扯,開彈反會取消換彈我認了,閃避也會取消換彈我忍不了,都這裝甲了,隔空把敵人抓過來的能力,不能在閃避的時候換彈實在說不過去,換彈時間又臭又長,好像我手里拿的是彈鏈供彈的機槍一樣,鼓勵玩家多用彈反也不用這么惡心吧,開槍一分鐘,換彈30秒。
游戲玩法
刷怪非常隱蔽,蘆葦蕩里面,當(dāng)你專心面對錘哥的時候,走位走著走著就走到盾兵臉上了,然后你就會死,如果不背板記憶怪物刷新的位置和時機,多半就沒了,怪物刷新非常隱蔽。還有啥
劇情,漏洞百出,這種情況下陳隊和舒雅的通訊簡直就是跨越了科技層次,陳隊完美監(jiān)視舒雅和林將軍的一舉一動,一會兒把敵方士兵每個位置都知曉,一會又找不到位置實在奇怪,那么惡劣的條件通訊幾乎暢通無阻;飛機那段就更扯了,明明只要炸掉飛機就可以了,非得派幾個雜兵下來一起送死,不知道雜兵下來的時候帶沒帶傘包,就算帶了,怎么想也不覺得這有多么合理,唉算了,不糾結(jié)了。
熱門評論
最新評論