編輯點評:一款優秀的RTS游戲
《三日戰爭》提供了多樣化的游戲模式和豐富的游戲內容,包括單人任務、多人對戰、聯盟戰爭等,讓玩家可以根據自己的喜好選擇不同的游戲玩法。游戲還支持聯機對戰功能,玩家可以與全球玩家實時對戰
英雄載具攻略
一、英雄/載具
游戲中的載具類似魔獸爭霸的英雄,每個載具對應一個駕駛員(英雄),駕駛員不能更換。
1、獲得方式:
①開局十連抽必出一個綠坦克(白胡子),新英雄需要通過冒險模式通關和撤離模式任務達成獲得資源再十連抽隨機獲得,當然歐皇除外。
②游戲中獲得的游戲幣資源換取,萌新換取的第一個英雄建議銜蟬的麻團,或者霍普的自由盾衛,大佬隨意。
2、每局游戲中的召喚方式:當抽到英雄后,每局游戲中就可以召喚了。局內通過升級主基地獲得建造載具平臺的數量。
聯盟模式:通過打野刷到的芯片在主基地里登機召喚,首次攻下聯盟的隊伍可以獲得1000芯片。每局最多可以有4個載具
撤離模式:通過打野刷到的芯片在主基地里登機召喚,每局最多可以有3個載具。
開局第一個載具需要40芯片
第二個載具需要1000芯片
第三個載具需要2000芯片
3、載具平臺的作用:
①載具回血:移動到載具平臺上就可以自動緩慢回血,電廠或蓄能塔的電力充沛效果可以增加回血速度。
②載具復活:載具死亡后會自動在最近的載具平臺復活。
有兩種復活方式:花費資源立即復活和無任何消耗等待復活時間;
復活等待時間:受英雄自身屬性和局內等級影響。局內通過芯片強化載具的血量和攻擊力,通時也會導致復活時間延長和立即復活所需資源增加,第一次強化不到2分鐘復活,3-4強化后就要大概20分鐘了。
電廠或蓄能塔的電力充沛效果可以加快載具復活速度。
4、載具屬性和升級方法:
載具按屬性和技能可以大概分戰斗型、資源輔助型、兵種buff型三種
戰斗型的技能以戰斗輸出和防御為主,血量高輸出強;
資源輔助型的技能以增加資源產出和減少資源消耗為主,血量低輸出較高;
兵種buff型以技能強化某一類兵種為主,血量和輸出比較均衡。
同時載具英雄分為戰爭機器、旌旗統帥和科技先驅三大類,每類英雄升級可能會給到對應類別的冥思卡(科技天賦卡)
旌旗統帥
戰爭機器
科技先驅
對應冥思卡種類
①英雄及載具屬性:以綠坦克為例
生存屬性影響載具血量
進攻屬性影響載具攻擊力
機動屬性影響載具移動速度
決策屬性影響載具充能速度,游戲沒有法力值概念,充能技能釋放依靠攻擊或者挨打后的聚能條來釋放,充能速度越快,充能技能的自動使用頻率越高。
工程屬性影響載具復活時間
載具的穿甲和護甲屬性顧名思義,這個不受英雄屬性影響
②英雄/載具的升星和強化
英雄品質升星:可以提高英雄和載具基礎屬性,這個屬性提升永久有效,會帶入到每局游戲中
載具強化:每局游戲中可以通過打野刷到的芯片在載具平臺強化載具的血量、攻擊力等屬性,但是每局游戲結束后強化加成的屬性不保留。
每次強化后可以從三張隨機的游思卡中選擇一張使用。每張游思卡使用后可以增加一些永久buff。同一個游思卡可以選擇兩次,選擇兩次后會再隨機生成三張buff效果更豐富和強大的冥思卡,玩家可以選擇其中一張使用。
③英雄/載具技能:
游戲中分為主動技能、被動技能和充能技能三種。充能技能在載具界面查看。
主動技能:召喚只能短暫存在的兵種、范圍傷害、傳送或者大幅增加護盾回血等對游戲局勢影響較大的技能。
可以玩家選擇時機主動使用,撤離模式中每次使用后技能冷卻2小時。
主動技能的激活及升級方式:游戲中刷特殊野地隨機獲得零件,湊齊并給載具裝備零件套裝后就可以激活了。
注意一定得是裝備的套裝才能激活主動技能。。。
掉落的零件也有等級,綠件就是一級,藍件是二級
主動技能的等級隨裝備的零件套裝等級而變化。
不能在局外永久升級。
被動技能:一般是永久效果或攻擊、防御幾次后自動觸發,每個英雄有三個被動技能。
被動技能的激活方式:每局游戲中只能同時激活兩個被動技能。通過裝備對應屬性的零件激活
被動技能的升級方式:只能在局外升級,永久有效。升級時是隨機升級一個被動技能,沒有辦法指定。
零件:刷野獲得,可裝備,也可出售換芯片,裝備后只能替換,不能卸下。
裝備后可以激活英雄技能和增加載具屬性或其他buff收益。
載具充能技能
每個英雄只有一個,不需要游戲中激活。蓄能滿后自動觸發,不能手動選擇觸發時機。充能技能在局外升級,永久有效
開荒思路
由于當前版本新增加了一個很陰間的領土值所以基本上導致了,超武基本上不能玩的時代了(由于新載具骨灰盒還沒有出現脆脆堡、犀牛等前排生存能力不知道咋樣),反正當前版本的話能在開局四到五小時左右上六本的,那基本上就是有主戰和對面強行硬鋼的實力了,又因為地圖的大小還有剛開始大家對于領土值這個程序不太熟悉所以我大致就總結了一下全場領土值的多少(第二第三攻勢還沒有去到時候如果領土值改變了會繼續寫下去沒有改變那這個攻略就算完結了)
老家及四合院領土值
老家守護光塔這個我就不用多說了,都知道全是1領土值,然后就是老一板的十字開荒流已經不太常用了我就大致講一下自己的開荒思路希望能給大家一些幫助
(注:主基地的十字為已有地,×為必達地,圓圈為特殊地塊下面的標記也都以這個為主,后面還會加以補充)
(這個紅線為進攻路線,藍圈為大致開到彈頭怪回家出二載用的)
這兩張圖為我個人的思路,不同地方的開局也是不一樣的但基本上以我這個思路開局是不會比別人慢多少除非你真的是啥也不會
然后下面就到了四合院的開荒了
因為四合院都是一樣的所以我這里就不多解釋了,下面圖就是四合院的領土值大小等
藍色標注為二領土值,沒有標注的為公路或者一領土值地塊,然后這個開荒還是老樣子正常打彈頭開橋等,注這個版本的銹骨位置切記不要建建筑,要保證四合院的所有人都能升到五本有一定的打架能力,如果說你隔壁一個小時半個小時連小橋都沒有開的,那么可以直接給他地搶了,主c切記要養著你不養后期你們這邊被對面主c打成狗別怪我沒說
中心區塊及發射臺和小發射臺
首先下面第一張圖為黑塔和boss點位的領土值
藍筆處為三領土值地塊,基本上這幾個點是千萬不能掉的死守,對面一但把控到小發射臺,只會強行脫本局節奏,中心處的開荒和老版本的區別不大只不過盡早搶下黑塔可以給你起碼6領土值,及以上這可以很大程度提高你的排行,和運營的節奏加快,尤其是在玩好兄弟的時候運營打開了,全場怪都可以隨便刷
這個為高臺點然后,藍色標注的地為三領土值,說白就是中心電站為三領土值其他均為二,小發射臺同理這里就不說了
游戲特色
1、多種靈活的組合游戲,擁有數十種戰術,以及許多不同的特色體驗。
2、用最少的時間拿下最多的地盤,就能拿到高分。分數將與游戲中心的其他玩家一起排名。
3、根據戰場形態調整戰略目標,建設城市,發展科技,制造軍事單位。
4、每個玩家都需要開發一個基地,組裝自己的地面裝甲師,收集資源等。在這個亂世中,一步一步朝著游戲中最強指揮官的目標前進。
游戲亮點
1、建造空中和陸地單位,研究和發展戰車,制造航空炮彈和堅固的炮塔。
2、修復改造軍事基地,搭配強大的兵種陣容迎接敵人的進攻。
3、全民部署戰術戰略,完美控制地形,不斷侵蝕敵人的領土資源。
4、打響陸海空戰役,成為優秀指揮員,打贏精彩戰役。
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