編輯點評:最真實最特別的三國體驗。
正版三國原班人馬打造的一款第三代殿堂級正版戰爭策略手游,三國志威力無雙中支持萬人遠征,成就你的三國霸業,豐富的玩法,軍團聯賽可跨服對決,經典的三國史詩,群雄割據華麗開啟,超級護符全副武裝,提升武將屬性更好的三國策略體驗。
游戲特色
【武將資質,免費提升】
部分110資質武將可以提升至120資質。伴隨資質的提升,武將的基礎屬性、技能屬性、階級上限也將大幅提高。高資質武將,讓你所向披靡、戰無不勝!
【鬼神呂布,角力戰場】
新增四大三國名將,古之召虎——張遼、飛將——呂布、漢昭烈帝——劉備、大都督——周瑜,珍稀神將助您制霸戰場!
【不連地塊,極速攻城】
不連地塊極速攻城戰,搭配真實的三國器械,助您在戰場中攻城拔寨。真實的天氣和晝夜變化系統,帶給您更加豐富的戰術策略體驗。
【全新劇本,全面開啟】
第二劇本董卓進京火熱開啟,十八路諸侯齊聚討伐董卓,溫酒斬華雄,三英戰呂布,鏖戰虎牢關,擊殺董卓,匡扶漢室!
【軍團BOSS,攻伐試煉】
玩家可自主召喚軍團BOSS,進行非戰時的攻伐試煉,磨合部隊,培養團隊默契,訓練士兵,加強團隊成員的戰備意識,提高軍隊戰力!
開發者的話
三國歷史是歷史長河中一朵永不凋零的鮮花,但若讓我來概括《三國志威力無雙》這款游戲,那么我會給它定義為兩個字:真實。這是一款1比1極致還原真實三國歷史的戰爭策略手游,從巨鹿人張角喊出那句“蒼天已死,黃天當立”到三家歸晉,我們沿尋先人的足跡,探訪了官渡、落鳳坡、古隆中、麥城、赤壁等古三國地點。在大量地文獻考古和研究基礎上,我們根據真實的三國歷史構架了游戲中的世界觀,以重現真實為出發點,將那個戰火紛飛卻仍存“道義”的三國時代全部展現在了游戲中。
唐太宗曾說:“以史為鏡,可以知興替;以人為鏡,可以明得失”。讀三國,讀的是戰爭,更讀的是人心。同樣是三國題材的策略游戲,我們想做出不一樣的改變,也大概是向往曹操“挾天子以令諸侯”的野心,敬佩《短歌行》中“周公吐哺,天下歸心”的遠大志向。我們想讓各位主公能真正地融入歷史,感受歷史。所以在游戲開發初期,我們就設定了這樣一個目標:要讓玩家做歷史的參與者、推動者,而不是旁觀者。為此,我們一直在努力。在游戲中,無論是揭竿而起,伐天而行,還是站在“道義”的一方,團結盟友。各位主公必須自己運用兵法謀略來排兵布陣、選擇進攻方式,而這將決定了每一次戰爭的勝負。
在整個項目里,我思考最多的是讓每一位三國迷有真切的代入感,從黃巾起義開啟諸侯割據的那一刻開始,就發生了太多波瀾壯闊的戰役,留下各種各樣的古戰場。那些經典的戰役,殘酷與浪漫并存的場景,我希望能讓玩家在游戲中重新體會。既然是“真實”,我們還原了三國時期的地理地貌,玩家必須遵循遵循真實的地理和地形,攻城掠地,安營扎寨,不能從成都神兵天降到長安附近,也無法在荊州隔山打牛到許昌。同時,物理仿真系統的嵌入將會充分還原每一場戰爭的天氣與季節,可以像關羽那樣水淹七軍,以少勝多,也可以如同司馬懿那樣擁有逆天的運氣,在火攻的絕境下逃出生天。除了“真實”,自由的策略組合是另一種我想闡釋的體驗。游戲里天馬行空的戰術、謀略,既是腦力的對拼也是人心的較量,在對戰過程中,還可以使用還原歷史的作戰器械:木牛流馬、弩車、井欄、投石車等,在不同的場景使用不同的器械發揮不同的作用。
江山社稷,澤一方水土;群雄演義,征天下之勢。真實三國戰爭策略手游,就在《三國志威力無雙》。
三威打野小技巧攻略
養成游戲的本質就是不斷的提升戰力,戰力提升的關鍵除了我上期說的用元寶購買武將升星外武將的等級以及武將穿戴的裝備同樣是非常關鍵的。等級的提升裝備的獲取,就是靠我們在世界地圖上獵殺野怪來獲得了。
刷野大家都想盡量刷更高級的野怪,因為給的經驗多,給的裝備等級高,但是如果實力不匹配或者陣容搭配不合理的話,兵力損耗過大也會導致因為補兵不及時影響刷野效率。下面我給大家分享一下自己的打野心得,希望能對大家有所幫助。
一.野怪選擇
野怪選擇也分野怪類型選擇跟野怪等級選擇2個部分。
野怪等級比較直接在于控制戰損,但是刷野的戰損最好控制在3000以內,這樣補兵才能夠跟的過來。跟據玩家自身戰力跟武將陣容選擇,可以自己多看戰斗回放多嘗試調整陣型來減少戰損,看戰斗回放這個過程是不能省的,更細膩的操作可以讓自己減小損失,不要只要可以打的過就一直打,下面的內容我也會簡單分享一下。
野怪類型就看自己需求什么了,馬賊出馬的碎片跟馬具、土匪出頭盔跟兵器、流寇出盔甲跟兵器、山賊出鞋子跟兵器。我自己一般會選擇單個類型的野怪打到碎片可以合成一件裝備再換下一個類型,一方面是單類型野怪的陣容是不變的,調整好最小戰損的對陣后可以不用變一直打。另一方面是能夠更快的出成型的裝備更換裝備后及時增加戰力降低戰損。我自己而言都是從盔甲開始打,因為盔甲可以直接增加防御。
二.陣容搭配
陣容搭配分為武將選擇跟陣型站位2個部分。
武將選擇方面盡量的先培養帶治療的武將,比如華佗、大喬、小喬之類的,不要怕后期不給力,因為游戲可以無損重置把資源分給其他武將。而打野速度所積累的優勢是可以滾雪球一般的擴大的,你打野比別人多就代表等級比別人高裝備比別人好。
差不多的戰力,多一個治療型武將可能就會降低一部分戰損。我們軍團的酴荼堍在打野這塊是非常有心得的,核心的東西就是選對將多嘗試多調整。
陣容站位的話主要是注意兵種相克跟器械選擇及擺放。
注意不要拿騎兵往槍兵上撞,這樣會加大損失,如果這條線沒有騎兵也可以讓弓兵放在最前面合理利用兵種克制跟武將技能,比如黃忠三星后可以使第一個攻擊者怯戰5秒。器械的話可以選擇10級以上的盾車,擺放在第一排,可以抗不少傷害,但是只適合打野不適合PVP。
三.回放錄像的其他觀察點及如何利用布政快速打野
戰斗錄像除了觀察哪個武將損失大去調整站位之外也要觀察治療型武將的治療技能以及自己帶的治療計策有沒有使用出來,如果還差1-2秒才使用的話可以卸下部分武將兵器,控制打斗時間,最好的效果是治療類技能使用完后戰斗就結束。
布政這個功能是更新后新出的一個功能,很大程度上減少了玩家手動操作的繁瑣,但也有不少人反饋自動十分鐘一次時間太長。其實如果你在線也可以利用布政來快速打野的,比如選擇好野怪類型跟等級后,等隊伍回來就立即結束再開始,隊伍就里面出去了,這樣可以節省不少尋找野怪的時間,提升打野效率。
這一篇小心得就先分享到這里啦,感謝大家的查閱指導,希望可大家都可以很快的升級,盡快滿身紅裝。
排兵布陣之兩槍四弓攻略
槍兵是直線上有敵人就直線前進,直線沒敵人是攻擊距離最近的目標。
騎兵是直線上有敵人就直線前進,直線上沒有敵人是攻擊離自己最遠的目標。
弓兵是攻擊離自己最近的目標。
知道了以上知識,我們在布陣的時候才能有針對性的安排,2槍4弓對陣形安排要求比較高,不進行合理的布陣,在戰斗中經常會陷入被動。因為只有兩個前排,如何合理的安排每個武將的位置變得很重要,一個武將占錯位置,有可能直接導致戰斗失敗。
下邊以演武中陣形為例,給大家交流一下2槍4弓的陣形。
對方3槍1騎2弓,大喬在右側頂住董卓和法正是完全沒有問題的。
剩下的2槍1騎1弓用張飛一個人頂,壓力比較大,因此把弓和井欄全部集中在張飛那一邊減輕張飛的壓力,因為弓的特性是攻擊距離最近的目標,因此4個弓會集火同一個目標,可以更快地進行擊殺,最大程度地削弱對方,從而取得戰斗的勝利。
另外井欄放最前面是完全沒有問題的,不會受到任何攻擊。因為井欄特別懶,只要范圍內有攻擊目標它就不會移動,因此我個人是習慣把井欄置前,可以在不移動的情況下攻擊到更多的敵人。
第一個例子已經把要點基本都介紹了,下邊以圖形形式介紹不同的敵人的陣形布置。
以上基本都是演武里的常見陣形。
最后再給大家介紹一個我經常會使用的關門打狗陣形,在對方騎兵較多,或者實力高于對方時我經常使用。要點就是故意放對方一隊兵進來,然后被4隊弓集火快速殺掉。一般放進來的那隊人,我會讓他去打器械,器械掉血后不會減少攻擊力,在4隊弓集火的情況下,對方是打不死器械就會被擊殺。
12級野怪我也經常使用關門打狗陣
2槍4弓在使用中最主要就是集火快速擊殺,從而取得戰斗勝利,所以弓手占位要考慮到所有弓手同時攻擊一個目標。
玩家點評
其實玩過的這類游戲挺多的,對于這游戲,一開始就是沖著三國題材才關注的。游戲上線之后也是體驗了一波,就是常規的SLG游戲,沒多久就棄坑了。最近又有前好友來邀請我回去玩,因此決定來留個評價。
只能說中規中矩,別的不用多提。
那么為啥中規中矩我沒有給三星呢?
因為畫面和手感延遲等還確實比不上幾年前那垃圾權游,
那為什么我又不直接給一星呢?
因為我玩過逼氪比這更垃圾的權游……
別問,問就去看看我權游的時長……
曾年少無知輕狂放蕩之時,我也曾被坑了很久,
但現在,我只削進去感受個把小時我就知道這是個啥游戲了…
所以我根本不用費力多用篇幅描寫游戲本身……
實話說,這游戲就是低畫質版的鵝廠那權游換皮之作,
特別那個關卡對戰畫面,就是給中世紀風格換了下國風……
所以我不用玩到后面了……,說起來今天同天上線的游戲還真不少,分點精力去感受下其他吧……
不知道宣傳說的無氪全橙將是何方式,也許以后有機會體驗了再來追評下?目前只能先這樣了,目前石料是嚴重不足,不買資源情況下只能等點兒時間收菜了??……
罷了,不說了吧,一星送給三國題材,一星給開場代入感(包括動畫,展開方式,演進程度,配音以及引導等綜合一起)。
以上。
竟然恍惚間發現了比權游還要變態的隱性強制氪金點,建筑隊列上限竟然和vip等級掛鉤,這簡直是倒退的設計……,v12開啟五上限?……這……??????
另外,抽空去體驗了一下那個所謂“全橙將”的系統,是需要分解不用的武將碎片換信物,然后兌換,兌換的條件自然很苛刻,而且每天非氪金抽卡上限只有10次,后續要想兌換一個的難度,可想而知了………(另外兌換的商店里面出的武將產物也就是好感度是需要刷新的,刷新需要元寶……)
剩下的就是關于那個回收功能,相當于三國幻想里面的無雙后退火重置的操作,不過回收說是回收,需要元寶重置養成材料,嗯……,呵呵……
武將上限和兵營掛鉤,且攻略地圖散落的npc敵人菜地竟然也還和主城等級掛機,這也是對比權游之倒退的設定,無形中變相拉長時長和養成周期,惡意消費加速卡,嗯,也算要給點差評的吧……
好吧,就暫時到這了吧,畫面有晝夜交替但目前沒發現有權游那種下雨下雪閃電之類的細節,不過看在客服回話比較及時的份上,還是保留兩星吧,就不學權游給一星了。
總之,實話說,不是很推薦,代言人找的也很無感。
真要說的話,對于沒玩過slg或者對三國題材特別感興趣的游戲荒玩家,可以試試,不過,沒啥出彩點。就這樣吧。希望別涼太快了……,畢竟小廠不容易。
兩星給在游戲里的聯盟遇到的大家,一星給游戲!這個無雙戰令真的是特么惡心!玩過很多游戲都沒見過這么騙人的!戰令剛出,花了三十進階了戰令主要是為了五十級的紫色寶物,每天只能提升一級,三十天提到三十級告訴我這戰令活動結束了!只有花六十八或者一萬元寶才能提到五十級!這吃相真是特么惡心,玩戰令我第一次這么無語!
更新說明
1.新增司馬懿武將
2.新增赤壁之戰劇本
3. 新增開服活動
4.新增周年慶和雙旦活動
新增內容
1、新增第三劇本群雄割據,自立為王。
2、新增泰山封禪系統。
3、新增跨服軍團聯賽。
4、新增經典戰役副本。
5、新增武將護符系統。
6、新統帥入駐。新增鄒忌統帥!
7、新增聊天皮膚系統。
優化內容
1、跨服軍團戰匹配規則優化。
2、代言人活動資源優化。
修復BUG
、修復百煉成鋼活動導致游戲卡死的問題。
2、修復演武場出現卡死的問題。
3、修復校武場出現卡死的問題。
4、修復皇榜任務中軍團占領城池不顯示的問題。
1.9.0更新日志
【新武將】
1. 新紅色武將孫堅登場
【新增內容】
1. 主城城內新增虎虎生威春節裝飾。
2. 新增虎虎生威春節主題活動。
虎虎生威主題活動將在春節期間上線。
春節系列主題活動有驅趕年獸,春節趕集等多個內容,祝主公們虎年快樂,虎虎生威!
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