編輯點(diǎn)評(píng):經(jīng)典三國(guó)題材戰(zhàn)棋
真正考驗(yàn)玩家策略能力的一款三國(guó)游戲,三國(guó)志東吳傳手機(jī)版中玩家將扮演東吳豪杰孫權(quán)率三國(guó)猛將謀士,西聯(lián)劉備,北抗曹操,開(kāi)疆?dāng)U土,豐富的操作,上萬(wàn)人的戰(zhàn)役,打造屬于你的三國(guó)傳奇。
游戲特色
考驗(yàn)玩家策略的經(jīng)典三國(guó)題材戰(zhàn)棋游戲,為玩家開(kāi)啟全新的三國(guó)時(shí)代。玩家將扮演三國(guó)東吳豪杰孫權(quán)帶領(lǐng)三國(guó)猛將謀士西聯(lián)劉備,北抗曹操,馳騁疆場(chǎng),開(kāi)拓疆土。
自古英雄出少年,孫權(quán)年輕有為,膽略超群,曾經(jīng)僅以五萬(wàn)人于赤壁之戰(zhàn)大破曹操,敗曹操之銳氣,曹操也不禁感嘆,“生子當(dāng)如孫仲謀”!“遙想公瑾當(dāng)年,小喬初嫁了,雄姿英發(fā)!……“如此耳熟能詳?shù)脑?shī)句讓我們看到江東壯士的俠骨柔情,這便是《三國(guó)志東吳傳》游戲另有一大看點(diǎn),自古江東出美女,三國(guó)時(shí)期東吳更是孕育美女的一方沃土,三國(guó)美女盡顯風(fēng)情,東吳美女風(fēng)情無(wú)限,尤以江東二喬,美女姐妹花為勝。
周目系統(tǒng)介紹
周目,“目”是接尾詞,表示順序,有“第幾”的意思。出自玩游戲的流程數(shù)。從無(wú)存檔歷史資料的初始狀態(tài)開(kāi)始玩一款游戲,就叫一周目。一周目通關(guān)完成后接續(xù)上次記錄繼續(xù)從頭開(kāi)始玩游戲,就是二周目。多周目則以此類(lèi)推。多周目游戲流程會(huì)有一定的難度改變(玩家可通過(guò)關(guān)卡中獲得的裝備,培養(yǎng)果來(lái)提升戰(zhàn)力,不斷挑戰(zhàn)更高難度的周目關(guān)卡)
《三國(guó)志東吳傳》目前已完結(jié),正式開(kāi)放周目系統(tǒng)。難度共分4個(gè)
1.普通難度(難度系數(shù):0%)
2.進(jìn)階難度(難度系數(shù):30%)
3.挑戰(zhàn)難度(難度系數(shù):80%)
4.深淵難度(難度系數(shù):110%)
30難度以上,每關(guān)將隨機(jī)掉落一件【裝備】。
另外,在完成每周目之后,將根據(jù)你目前難度系數(shù)額外再贈(zèng)送果子。 每5點(diǎn)難度系數(shù)可以隨機(jī)獲得一個(gè)果子。
同時(shí),難度大于80時(shí),每3關(guān)隨機(jī)獲得一枚果子。難度大于30時(shí),每5關(guān)隨機(jī)獲得一枚果子。難度大于0時(shí),每8關(guān)隨機(jī)獲得一枚果子。
游戲攻略
1.裝備
以游戲中的武器為例:
基礎(chǔ)武器(藍(lán)裝):
武器分槍?zhuān)瘫,寶刀,重兵,弓弩,扇子,寶劍,投石?chē)八種品類(lèi),總計(jì)只有八件基礎(chǔ)武器。每件分為普通,良,優(yōu),精4個(gè)等級(jí),鍛造公式:普*2=良,良*2=優(yōu),優(yōu)*2=精。公式為:2^n,即2合1。
游戲中絕大部分的裝備,都可以通過(guò)“2合1”的方式進(jìn)行合成鍛造。高級(jí)武器(紫裝):
由兩件相同的藍(lán)裝·精合成獲得。如,玩家擁有2把基礎(chǔ)藍(lán)裝統(tǒng)帥之槍·精,
可以合成任意槍類(lèi)型的高級(jí)武器,可以合成“霸王破城槍”,也可以選擇合成
“鐵脊蛇矛”。高級(jí)裝備合成的特點(diǎn)是高自由度。
裝備獲取途徑:本作的基礎(chǔ)裝備可在關(guān)卡中獲得,每關(guān)隨機(jī)掉落1件基礎(chǔ)藍(lán)裝。也就是說(shuō),肝帝玩家可以通過(guò)多周目的狂肝游戲,來(lái)為自己打造任意精品裝備。
2.武將皮膚
皮膚作為體現(xiàn)武將個(gè)性的存在,武將的個(gè)性是可以越來(lái)越明顯的。
所以本作中,武將的皮膚可用于提升等級(jí)。皮膚的等級(jí)越高,對(duì)武將的增幅越強(qiáng)。每位武將擁有1個(gè)專(zhuān)屬的皮膚,
東吳傳中,形象不僅僅是提升外觀哦~
3.屬性培養(yǎng)果
武將培養(yǎng)果,分武力果,精神果,防御果,敏捷果,暴擊果5種
武力果:提升武力2點(diǎn)
精神果:提升精神2點(diǎn)
統(tǒng)帥果:提升統(tǒng)帥2點(diǎn)
敏捷果:提升敏捷2點(diǎn)
暴擊果:提升運(yùn)氣2點(diǎn)
人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運(yùn)氣,玩家吃對(duì)應(yīng)的果子,即可提升武將對(duì)應(yīng)的能力。
其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復(fù)量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;暴擊影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復(fù)概率。
4.練級(jí)關(guān)
用于提升武將等級(jí),考慮到游戲自身為高周目,練級(jí)關(guān)的作用僅限于第一周目的新手用戶。
故事背景
公元184年,張角領(lǐng)導(dǎo)的黃巾軍起義爆發(fā),腐敗的東漢官軍一潰千里。夢(mèng)想沙場(chǎng)立勛、馳騁天下的孫堅(jiān)隨軍出征。自此,百萬(wàn)黃巾叢中,驚顯江東猛虎!
大戰(zhàn)過(guò)后,漢朝卻未能重建繁榮。軍閥董卓派兵占據(jù)了首都長(zhǎng)安與洛陽(yáng),挾持皇帝!引發(fā)了18路中原諸侯聯(lián)合討董,此時(shí)已而立之年的長(zhǎng)沙太守孫堅(jiān)作為先鋒,身懷拯救天下的重任。一番激戰(zhàn),孫堅(jiān)在打掃戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),意外于枯井中發(fā)現(xiàn)了失傳百年的秦始皇傳國(guó)玉璽......
轉(zhuǎn)眼十年后,孫堅(jiān)之子孫策,用父親遺物與淮南太守袁術(shù)交換了3000士兵,東渡長(zhǎng)江,短時(shí)間內(nèi)征服江東。正當(dāng)孫策準(zhǔn)備發(fā)兵北上滅曹之時(shí),卻英年早逝,年僅二十六歲。(可選擇走孫策線,扮演另一種人生)
孫策去世后,曹操領(lǐng)兵八十三萬(wàn)順江而下。東吳的左右督周瑜、程普各自督領(lǐng)一萬(wàn)五千精兵,與劉備軍一起抗曹,與曹軍相遇在赤壁。黃蓋提出了火攻敵船之計(jì),于是,孫劉聯(lián)軍大破曹軍。
此戰(zhàn)之后,天下形成孫權(quán),劉備,曹操三國(guó)勢(shì)力。
公元219年,孫權(quán)襲取荊州,導(dǎo)致關(guān)羽,張飛之死。吳、蜀兩國(guó)結(jié)仇。同年,劉備為奪回荊州,為關(guān)羽報(bào)仇,親率大軍攻打東吳。孫權(quán)任命陸遜為總指揮應(yīng)戰(zhàn)。陸遜與劉備血戰(zhàn)七八個(gè)月后,最終于夷陵一帶打敗蜀漢軍。陸遜獨(dú)自領(lǐng)兵追擊,卻誤入了諸葛亮的八陣圖中......
劉備去世后,丞相諸葛亮接管朝政。集蜀國(guó)十萬(wàn)大軍,展開(kāi)了南征孟獲,北伐曹魏的戰(zhàn)爭(zhēng)。牽制了曹魏近15萬(wàn)人(曹魏兵60萬(wàn))
江東都督周瑜帶領(lǐng)20萬(wàn)軍隊(duì),趁機(jī)進(jìn)攻曹魏重鎮(zhèn)淮南,合肥。(周瑜赤壁幸而未死)
連敗猛將張遼,曹仁,夏侯?lèi)。攻占許都,曹魏被迫遷都。
至此,華夏13州分為蜀(占據(jù)益州),吳(占據(jù)江東,荊州,淮南,豫州許昌),魏(占據(jù)河北,山東6州)以及名義仍屬曹魏,但實(shí)際已成***的司馬家(占據(jù)關(guān)中洛陽(yáng),雍州,涼州)等4方勢(shì)力。新的大戰(zhàn),即將開(kāi)始......
玩家點(diǎn)評(píng)
三國(guó)曹操傳,三國(guó)劉備傳,三國(guó)孫權(quán)傳。
說(shuō)實(shí)話,原作挺經(jīng)典的。
各種兵種,曹操傳各種進(jìn)攻,劉備傳各種插入,孫權(quán)傳各種防守。
曹操傳好像是正統(tǒng)我記得,劉備和孫權(quán)魔改很多,都還有魔化諸葛亮。
東吳傳我玩了一下,不是我批評(píng)厚土游戲啊,氪金不可怕,就怕bug多,不怕bug多,就怕不修復(fù)。戰(zhàn)旗游戲我也是老手了,有***20年體驗(yàn)經(jīng)歷。最近一年氪金一年也有個(gè)把萬(wàn),但是你們真不能搞韭菜戰(zhàn)術(shù)啊。認(rèn)識(shí)的大佬都不玩厚土了,圣三,歸離,三呂,水滸,楊家。。。。不是都不錯(cuò)嗎,為什么不學(xué)習(xí)啊,好好做一款游戲,解決一下bug,大家也會(huì)感受到你們的努力。小白鼠這么優(yōu)秀的人才厚土工作室也留不住。老實(shí)說(shuō)南明雖然四年前游戲早早鴿了,但是至今仍有不少玩家渴望復(fù)出。希望你們好自為之吧,我不是無(wú)腦噴,哀其不幸,怒其不爭(zhēng),悲于無(wú)心,一聲嘆息的評(píng)價(jià)都有些奢侈。
希望好自為之,也期待有一款拿的出手的游戲吧。不積跬步,無(wú)以至千里。就從解決東吳bug開(kāi)始做起吧。
我最開(kāi)始接觸三國(guó)志類(lèi)戰(zhàn)棋游戲是在小學(xué),那個(gè)時(shí)候是曹操傳,走歷史線加上背景音樂(lè)感覺(jué)很傷感,接下來(lái)就是劉備傳等等,自己已經(jīng)玩了很久了,也包括近些年出的三國(guó)英杰傳、呂布傳,然后很高興東吳傳進(jìn)行更新,也希望這款游戲能越做越大。
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